7月21日下午,由中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委共同主办“2022中国游戏原创精品游戏论坛”在浙江绍兴e游小镇召开。本次活动旨在讨论中国游戏产业创新品类及模式所面临的风险与挑战,围绕未来游戏产业创新趋势展开讨论与交流。盛趣游戏副总裁谭雁峰受邀出席,并就近年来游戏产品在技术和内容上的创新趋势进行了分享。在他看来,未来随着数字技术的升级,游戏产业也将迈入多元发展的新时代。但需要注意的是,游戏厂商作为内容创作者,在行业增长放慢的当下,更需要保持清醒的认识,去思考在基于更多新的技术、新的需求下,应该如何去开发符合用户需求的产品。

技术进步将解放游戏生产力

游戏作为一种数字内容载体,其发展一直与前沿技术紧密相关,几乎每一次技术浪潮的到来,都会带动游戏发生巨大的变化。谭雁峰表示,近几年游戏产品的发展正呈现出技术含量和内容的丰富度变得越来越高的趋势。随着游戏研发技术的高速发展,很多国产自研游戏,在美术表现力、角色动作方面的精度都比以往有了巨大的提升。在过去,游戏开发者通常要考虑用户终端的适配和兼容,因此游戏往往会因为用户硬件性能的限制,在画面和内容上去做一些取舍,无法带给用户最佳的画面表现。如今借助最新的多端互通、云计算等新技术,这种受限于硬件的枷锁已经打破。基于5G网络的超高传输速度,通过在云端运行游戏渲染出视频画面通过网络传送到用户硬件终端,玩家可以不用下载游戏本体也能体验到各种高品质游戏,开发者也不用再考虑在有限的硬件机能下如何压缩游戏的画质,更多移动游戏也开始使用UE4、UE5引擎来开发画质更高的游戏,这正是技术进化所带来的改变。

谭雁峰认为,除了更强大的游戏引擎外,包括更智能的AI系统、更先进的3D图形渲染技术、更拟真的动态捕捉技术、更迅速的云计算技术,这些源源不断的新技术都将不断解放游戏的生产力,让游戏拥有更强大的性能表现、更丰富的互动体验,让游戏未来的发展拥有更多的可能。

从去年开始,随着元宇宙这一概念的火热,游戏也被视为了最适合作为元宇宙的优质载体。虽然从目前各项相关技术的发展进度来看,离实现真正的元宇宙还有一定的距离,但随着游戏、互联网和脑机技术的发展,将《刀剑神域》、《头号玩家》等作品中呈现的景象在现实中实现并非不无可能,而未来的元宇宙也或许比人们现在的想象更加真实也更具沉浸感。

玩法融合已成为游戏创新的思路之一

游戏玩法内容是游戏趣味性的直接表现,各种各样的玩法的出现也让游戏有了品类的区分。从诞生至今,基本上大部分主流的游戏玩法都已经发展的比较成熟了,想要在玩法上进行大幅的创新,对于游戏开发者来说是一件并不轻松并且有着较高风险的事情。但近年来,将不同品类游戏的玩法进行融合来进行创新,已经成为业界目前较为常见的一种玩法设计思路。

谭雁峰表示,玩法融合并不是一味地将一些玩法做缝合和叠加,而是要根据产品的特性进行有机的结合,这需要考虑到游戏的世界观、游戏类型是否适合与其他品类的玩法进行融合。对于在玩法融合上做得比较好的例子,谭雁峰认为一个是去年的TGA年度最佳游戏《双人成行》,另一个则是2019年的《APEX英雄》。这两款游戏不仅实现了1+1大于2的效果,为玩家带来了更强的趣味性,做到了玩法融合的典范,也走出了自己的风格,成为了现象级游戏。

用户需求变化让游戏更具文化属性、品类更加细分

相比过去,如今的游戏更具文化属性,中国传统优秀文化正成为国内游戏内容创作的灵感来源,近年来,有越来越多的游戏厂商把中国的传统文化做到了游戏里,其中不少的游戏还出口到了海外。在谭雁峰看来,游戏产品在让玩家得到娱乐和放松的同时,也在潜移默化地将更多中国的传统文化知识带给他们。例如盛趣游戏在今年上线的《庆余年》手游中,不仅在场景塑造、玩法体验、服饰设计、音乐等多个方面融入了中国的传统文化中的书法、诗词、绘画、建筑等元素,还把儒家、道家以及江湖侠客文化也融入到了游戏当中。这些内容一方面能够让玩家拥有更真实的代入感,也让产品拥有了更为深刻的文化内涵。

从应用层面来看,用游戏讲好中国故事,通过游戏内容弘扬中国传统文化,是游戏作为数字内容载体发展到现在进入的又一个新的阶段。它不仅展现出了中国游戏产业在发展过程中的一种文化上的自信,也让游戏更够拥有更多的社会价值。谭雁峰指出,越来越多承载传统文化的游戏内容出现,其实也与当下用户的需求变化有关。随着“Z世代”消费人群的崛起,他们的喜好也在影响着产品内容的变化。Z世代人群热爱国风,对于传统文化有着浓厚的热情,并且普遍拥有着较高的文化水平,虽然他们对于游戏内容的品质要求更高,但也更愿意为优质的内容付费。正是由于这些用户对高品质游戏的追求,中国游戏市场才加速了进入“内容为王”的时代,也正是由于这些用户需求的多样化,当下的游戏市场进一步细分,二次元、模拟经营、沙盒建造、开发世界、国风等更多游戏品类及题材才会不断发展壮大。

最后,围绕未来游戏将如何进行创新,谭雁峰也给出了自己的一些想法与建议。在他看来,在面对更多市场的用户需求时,游戏厂商作为内容的创作者,除了要继续提升快速满足用户需求的能力外,也要主动利用游戏技术开辟新的应用场景,让游戏与更多其他领域相结合,发挥出游戏的更多可能。同时,基于当下行业发展放缓的现状,游戏厂商更需要保持清醒的认识,去思考在基于更多新的技术、新的需求下,应该如何去开发符合用户需求的产品。


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